Il existe de nombreux moteurs sur le marché qui s’adaptent aux caractéristiques techniques de l’expérience que les développeurs souhaitent offrir. Le plus connu est bien sûr Unreal Engine, mais Unity est également largement utilisé dans l’industrie. Ce dernier fait polémique depuis hier en raison de changements de politique tarifaire qui pourraient impacter négativement de nombreux studios, dont ceux éditant des jeux sur Xbox Game Pass.
Sommaire
Frais pour chaque téléchargement
En effet, Unity Technologies a publié un article visant à informer les utilisateurs du moteur des changements à venir à partir du 1er janvier 2024. Il existe des ajouts bienvenus tels que la sauvegarde des actifs dans le cloud et les outils Unity. DevOps, ce message inquiète les développeurs. En fait, de nouveaux « Frais d’exécution Unity » basés sur les installations de jeux seront introduits le même jour. Cela signifie que le développeur est facturé pour chaque installation du jeu.
Les développeurs préoccupés par le grand nombre de téléchargements associés au Xbox Game Pass
Les studios de développement utilisant le moteur ont apparemment exprimé leurs inquiétudes sur Twitter. Cela est particulièrement vrai pour Aggro Crab, qui prévoit de sortir Another Crab’s Treasure directement sur Xbox Game Pass en 2024. Innersloth, le studio derrière Among Us, a également exprimé son mécontentement, et a également évoqué la possibilité de porter le jeu sur un autre moteur, permettant aux joueurs d’attendre plus longtemps pour que le contenu et les fonctionnalités soient disponibles dans le jeu. J’ai également mentionné que ce serait un inconvénient . Veuillez noter que le titre est également inclus dans le service Microsoft.
Dans quelles conditions les tarifs s’appliqueront-ils ?
Cette histoire de changement de politique tarifaire doit être un peu plus précise. Unity Technologies a partagé tous les détails afin que vous puissiez en savoir plus sur les conditions générales de facturation.
Tout d’abord, sachez que ce moteur propose quatre abonnements différents : Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro (2 000 $ par an) et Unity Enterprise. Le coût varie donc en fonction du niveau utilisé.
Unity Personnel et Unity Plus
Critères d’éligibilité aux frais :
- Base de vente des 12 derniers mois : 200 000 $
- Installations totales : 200 000
Calcul des frais
- 1 à 100 000 installations par mois : 0,20 $ par installation
- 100 101 à 500 000 installations par mois : 0,20 $ par installation
- 500 101 à 1 000 000 d’installations par mois : 0,20 $ par installation
- 1 000 001 installations ou plus par mois : 0,20 $ par installation
unité pro
Critères d’éligibilité aux frais :
- Base de revenus des 12 derniers mois : 1 000 000 $
- Installations totales : 1 000 000
Calcul des frais
- de 1 à 100 000 installations par mois : 0,15 dollar par installation
- de 100 101 à 500 000 installations par mois : 0,075 dollar par installation
- de 500 101 à 1 000 000 installations par mois : 0,03 dollar par installation
- Plus de 1 000 001 installations par mois : 0,02 dollar par installation
Unity Enterprise
Critères d`éligibilité aux frais :
- Seuil de recettes des 12 derniers mois : 1 000 000 dollars
- Nombre total d`installations : 1 000 000
Calcul des frais
- de 1 à 100 000 installations par mois : 0,125 dollar par installation
- de 100 101 à 500 000 installations par mois : 0,06 dollar par installation
- de 500 101 à 1 000 000 installations par mois : 0,02 dollar par installation
- Plus de 1 000 001 installations par mois : 0,01 dollar par installation
D`après Stephen Totilo du média Axios, Unity Technologies a fait une révision du système initialement dévoilé. Désormais, seule une installation initiale sera comptabilisée, pas les autres. Cela évitera les cas « d`install-bombing qui pourraient nuire financièrement aux développeurs. Cependant, le fait qu’une personne installe un même jeu sur deux plateformes différentes, sur PC et Steam Deck par exemple, comptera quand même pour deux installations.
En ce qui concerne les démos, les télécharger ne comptera pas comme une installation supplémentaire, à moins que la démo demande d`installer le jeu en entier. D’autres numéros seront également ajoutés à l’accès anticipé.
Les jeux proposés ou inclus dans un organisme de bienfaisance verront leurs frais supprimés uniquement si le développeur en informe Unity.
Enfin, contrairement aux affirmations d’Aggro Crab, lorsqu’un jeu est inclus dans un service comme le Xbox Game Pass, la charge du paiement de ces frais incombe au vendeur et non au développeur. Autrement dit, c’est Microsoft qui doit payer le chèque. Ce n’est pas non plus une bonne nouvelle, car les fabricants pourraient cesser d’intégrer dans leurs services les jeux développés avec Unity.