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Silent Hill : Une critique captivante de peur et d’angoisse

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Une nouvelle ère pour Silent Hill : The Short Message

En tant que fervent amateur d’horreur et critique chevronné de films d’horreur, l’exercice de rédiger une critique pour un jeu Silent Hill gratuit, dévoilé à la manière de PT, s’est imposé à moi peu de temps après son annonce. À ma grande surprise, ce jeu s’est révélé bien moins marquant que prévu. Après une absence de plus d’une décennie sur les consoles, Silent Hill: The Short Message tente de relancer la série en tant que précurseur d’une série de jeux à venir dans les prochaines années. J’espère ardemment que les futurs opus parviendront à raviver la magie depuis longtemps éteinte, car The Short Message n’y parvient malheureusement pas.

Des attentes déçues

À bien des égards, The Short Message ne correspond pas à la démo jouable tant espérée par les fans de Silent Hill. Un navigateur activé Java est requis pour visionner des vidéos. La déception se fait sentir, car ce jeu ne répond pas aux attentes placées en lui. La démo jouable n’offre pas la magie attendue par les aficionados de la série.

Un hommage à PT, mais pas seulement

Silent Hill: The Short Message s’inscrit dans la lignée des jeux d’horreur à la première personne, explorant le concept d’une boucle temporelle dans laquelle le personnage principal se trouve piégé. Si cette prémisse vous semble familière, préparez-vous à une expérience unique. Le jeu s’inspire clairement de PT (ou “Playable Teaser“), la démo non publiée de Hideo Kojima pour le projet Silent Hill. Cependant, The Short Message va au-delà de la simple reprise de l’intrigue de PT, proposant une toute nouvelle histoire indépendante, conçue comme une porte d’entrée pour les néophytes de la série.

Un avis mitigé

En tant que passionné d’horreur, je me retrouve dans l’obligation de ne pas recommander Silent Hill: The Short Message, malgré sa durée de jeu limitée à environ 90 minutes et son accès gratuit. Le jeu finit par ressembler à une caricature de lui-même, risquant de ternir, voire d’aggraver, les souvenirs d’une série qui fut, à un moment donné, la référence du genre.

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