Il est difficile d’imaginer qu’un jour il serait envisageable de jouer en ligne à un jeu NES multijoueur. Cependant, le développeur français Sylvain Gadrat a réalisé ce projet un peu fou avec Super Tilt Bro. Ce jeu a été conçu avec une puce WiFi intégrée dans sa cartouche, permettant ainsi à la console de se connecter à Internet.
La console NES a été un véritable pionnier dans le monde du jeu vidéo lors de sa sortie en 1983. Cependant, étant donné l’époque, elle ne disposait pas de fonctionnalités en ligne. Depuis lors, le multijoueur en ligne est devenu omniprésent dans l’industrie du jeu vidéo. C’est ainsi qu’est née l’idée de Sylvain Gadrat de créer un jeu NES avec un mode multijoueur en ligne.
Cette idée a finalement vu le jour avec le jeu Super Tilt Bro, dont la campagne Kickstarter a débuté le 26 avril avec un objectif de financement de 40 000 euros. À l’heure actuelle, le projet a déjà recueilli plus de 57 000 euros, ce qui est une réussite considérable. La proposition nostalgique de Super Tilt Bro a clairement trouvé son public, ravivant l’intérêt pour une console vieille de plusieurs décennies.
IL EST TEMPS DE RESSORTIR VOTRE NES DU PLACARD
Sylvain Gadrat a réussi à réaliser cette prouesse en intégrant une puce réseau et une antenne WiFi à la cartouche de son jeu, ce qui lui permet de se connecter à un serveur et de jouer avec d’autres joueurs en ligne. Pour l’instant, seuls deux joueurs peuvent s’affronter dans les arènes proposées par le jeu, mais le développeur a également élaboré une méthode pour réduire le temps de latence lors d’une partie.
Sylvain Gadrat a mis en place un système pour minimiser le temps de latence dans le jeu en devinant l’action future de l’adversaire. Si la prédiction est exacte, le jeu continue normalement. En cas d’erreur, un flash lumineux s’affiche pour maintenir la sensation de fluidité. Cela signifie que les joueurs pourront retrouver une expérience de jeu multijoueur en ligne authentique, mais sur NES.