Quelle révolution vient de se produire ? Tetris, réputé insurmontable, a vu son premier défi relevé par un adolescent de 13 ans. Au cours de ses presque 40 années d’existence, le jeu a toujours laissé penser qu’il était destiné à une progression infinie jusqu’à la défaite du joueur. Toutefois, l’évolution de la scène professionnelle Tetris, cherchant à atteindre des sommets jusqu’ici inexplorés, a finalement poussé les limites du code du jeu.
Le joueur professionnel de Tetris, Willis « Blue Scuti » Gibson, a réussi l’exploit de devenir la première personne à « battre » Tetris, près de trois décennies après sa sortie originale, en jouant aux niveaux les plus extrêmes jusqu’à ce que le jeu plante. Cependant, cette prouesse n’est qu’une étape supplémentaire dans une quête visant à repousser les limites de Tetris.
Tetris ne possède pas de fin traditionnelle, contrairement à la plupart des jeux solo ; il est conçu pour continuer jusqu’à ce que le joueur soit vaincu. Pendant des décennies, les joueurs professionnels ont cru atteindre la fin théorique de la version NES, la version réglementaire convenue du jeu. Cependant, des avancées récentes ont révolutionné le jeu à un niveau élevé, rapprochant la communauté de la rupture ultime du code.
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L’ascension vers l’inaccessible
Un documentaire perspicace d’aGameScout révèle que la communauté Tetris pensait autrefois que battre le niveau 29 était impossible. À ce stade, les blocs tombent plus rapidement que la réactivité d’un contrôleur NES. Ce moment était considéré comme le premier « Killscreen ». Toutefois, en 2011, la technique innovante de Thor Ackerland, l’« hypertapping », impliquant des vibrations rapides des doigts, l’a propulsé comme le premier à atteindre le niveau 30.
À partir de là, les joueurs professionnels ont progressivement grimpé vers des niveaux supérieurs, jusqu’à ce que Christopher « CheeZ » Martinez invente le style de jeu « roulant » en 2020. Ce style consiste à faire rebondir la manette de haut en bas dans la main du joueur et à la gratter un peu comme une guitare.
Étant donné que la vitesse de Tetris n’augmente plus après le niveau 29, le roulage a permis à la communauté de monter en flèche bien au-delà du niveau 100 au cours des dernières années. Cependant, le jeu a rapidement révélé ses véritables limites.
Les défis au-delà du niveau 138
Après le niveau 138, la palette de couleurs de NES Tetris commence à se détériorer. Les niveaux suivants, dont un avec des blocs d’un noir absolu presque invisibles, surnommés « Charcoal », présentent des défis avec leurs couleurs difficiles à distinguer, cruciales dans le jeu professionnel.
Ces avancées ont joué un rôle crucial pour amener les joueurs à des conditions susceptibles de faire planter le jeu, une possibilité découverte par le programmeur Greg Cannon en 2021 grâce à l’IA jouant à Tetris. Le joueur professionnel et chercheur Max « HydrantDude » Roy a détaillé tous les points de crash potentiels.
La victoire de Willis Gibson
Willis Gibson, à seulement 13 ans, est devenu le premier joueur humain à réussir l’exploit et à déclencher le « True Killscreen » à la fin du mois dernier, en marquant une seule ligne au niveau 157, ce qui a de fortes chances de provoquer un crash. Cependant, d’autres records attendent d’être conquis.
Par exemple, personne n’a encore écrasé Tetris à la première occasion théorique en marquant un simple lors de la transition vers le niveau 155. Les professionnels pourraient également tenter d’accélérer le crash ou d’obtenir le score le plus élevé possible avant celui-ci. Cependant, le but ultime de Tetris est peut-être d’éviter un crash jusqu’à atteindre le niveau 255, auquel cas le jeu recommence au niveau 0. Les machines ont démontré précisément comment cela peut être fait, mais il reste à voir si cela est humainement possible.


