Proposé à uniquement 330 euros, quelle est la véritable valeur du Quest 3S, le dernier casque de réalité virtuelle de Meta, lancé le 15 octobre ? Nous avons eu l’opportunité de l’essayer en avant-première.
Sommaire
Prise en main du Meta Quest 3S
Des annonces innovantes
Au début d’octobre, Mark Zuckerberg a dévoilé ses nouvelles innovations technologiques, prêtes à se positionner devant vos yeux. Parmi les annonces figuraient le projet Orion (des lunettes de réalité mixte qui font de l’ombre au Vision Pro), de nouvelles lunettes Ray-Ban et le Quest 3S, un casque de réalité virtuelle destiné à démocratiser cette technologie.
La semaine dernière, Meta nous a conviés à Londres pour découvrir ces nouveautés, en dehors du très confidentiel projet Orion (dommage). En attendant d’en apprendre davantage sur les lunettes Ray-Ban, découvrez notre premier avis sur le Quest 3S, le casque de réalité virtuelle le plus abordable sur le marché.
Meta Quest 3S 128 Go au meilleur prix
- Prix de base : 329 €
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- Boulanger : 329 €
Un design accessible
Un choix de matériaux réfléchi
Tout comme le Quest 3, le 3S ne bénéficie pas des matériaux haut de gamme (comme l’aluminium ou l’acier) présents sur le Vision Pro. Et pour cause, il est dix fois moins cher. Meta a opté pour un plastique gris clair mat qui crée une illusion parfaite, tout en ayant l’avantage de ne pas peser sur les cervicales.
Avec un poids de 515 g, le Quest 3S est léger et confortable (pour un casque VR). C’est un atout indéniable pour celles et ceux qui souhaiteraient s’immerger, par exemple, dans un marathon du Seigneur des Anneaux.
Confort des sangles
Un autre point positif : les sangles d’origine, qui s’adaptent à l’arrière et au sommet du crâne, se révèlent très confortables et faciles à ajuster. Cela est idéal pour la cible « débutante » de Meta.
Le casque est accompagné de deux manettes inspirées de la Nintendo Switch, que l’on fixe au poignet pour éviter les accidents (surtout lors des jeux ou des activités sportives). Bien que ces manettes ne soient pas nécessaires pour naviguer, cette option est aussi disponible avec un simple geste, semblable au Vision Pro, mais avec une précision moindre.
Un petit défaut à corriger
Malgré ces aspects positifs et l’utilisation de coussinets rembourrés, le Quest 3S souffre du défaut commun à tous les casques AR/VR : il a tendance à trop comprimer le visage. Après un essai de vingt minutes sur Batman Arkham VR, nous avons constaté des marques autour des yeux, semblables à celles d’un masque de ski. Jean-Claude Dusse, si tu nous entends…
Une qualité d’image et de son convaincante pour le prix
Une fiche technique modeste
Pour 330 euros, nous ne nous attendions pas à une qualité d’image exceptionnelle. En consultant la fiche technique, cette anticipation s’est confirmée. Le Quest 3S est équipé de deux écrans LCD projetant une image avec une résolution de 773 ppp (contre 1 218 ppp pour le Quest 3) et un champ de vision de 96 degrés (110º pour le Quest 3). On craignait que cela soit désagréable pour les yeux.
Une performance surprenante
En réalité, le Quest 3S ne s’en sort pas si mal compte tenu de son prix. Pour des contenus 2D (comme des vidéos), la qualité d’image est assez correcte. En revanche, les limites techniques se font sentir avec des contenus plus immersifs. Cela s’explique par l’utilisation de lentilles Fresnel, de qualité inférieure aux lentilles Pancake du Quest 3. Concrètement, les bords de l’image demeurent souvent flous.
Ces imperfections ne sont pas rédhibitoires et ne diminuent en rien notre enthousiasme. Le Quest 3S est effectivement destiné à un public novice qui n’a jamais expérimenté des produits de meilleure qualité. Pour une première approche, l’expérience est convaincante, d’autant plus que la qualité sonore contribue grandement à l’immersion.
Des performances à la hauteur
Meta n’a pas fait de concessions sur les performances. Le Quest 3S est doté de la même puce Snapdragon XR2 Gen 2 que le Quest 3, accompagnée de 8 Go de RAM et des mêmes manettes. Cela permet de profiter d’une expérience de réalité mixte (qui offre la possibilité de voir le monde à travers le casque) tout à fait convenable, même dans des environnements faiblement éclairés.
De plus, ces petits compromis techniques aident à améliorer l’autonomie du casque, qui peut atteindre 2h30, soit la durée d’un long film. C’est à peu près l’autonomie affichée du Vision Pro d’Apple, sans avoir à se trimbaler une batterie supplémentaire.
Une recherche d’usages innovants
Les limites de la réalité virtuelle
Comme le reste de l’industrie, Meta se confronte aux limites des usages de la réalité virtuelle et de la réalité mixte. Payer plus de 500 euros (et jusqu’à 4 000 euros) pour regarder un film ou jouer avec un faux sabre laser peut sembler excessif.
Pour le lancement du Quest 3S, les ingénieurs de Meta n’ont pas véritablement changé leur approche ni trouvé de fonctionnalité révolutionnaire. Toutefois, explorer des usages existants à un prix abordable reste intéressant.
Quelles fonctionnalités offre le Quest 3S ?
Alors, que peut-on réaliser avec le Quest 3S ? Tout ce que le Quest 3 permet déjà : faire du sport en réalité virtuelle (pas toujours très convaincant), visionner un film en mode cinéma ou travailler sur son PC Windows via des fenêtres flottantes.
Enfin, et c’est le plus important, le Quest 3S permet de jouer à des jeux vidéo. Pour toucher un large public, Meta intègre directement Batman Arkham VR, un titre sans doute le plus apte à nous faire apprécier la réalité virtuelle.
Batman Arkham VR : le gaming au service de la réalité virtuelle ?
Une expérience immersive
Parmi toutes les expériences testées à Londres, jouer à Batman Arkham VR est de loin la plus exaltante. Dès les premières secondes, voir ses bras, jambes et torse revêtus du costume du chevalier noir nous replonge dans notre enfance.
Dans Batman Arkham VR, on ne se contente pas de se battre ; on se déplace également comme Batman, à la première personne. Tendez le bras et vous lancez le grappin vers un immeuble. Écartez-vous, et vous vous jetez dans le vide pour planer comme une chauve-souris.
Une immersion graphique réussie
Bien que la qualité graphique ne laisse aucune illusion sur le fait que nous sommes dans un jeu vidéo, l’expérience reste immersive. Après vingt minutes de jeu, l’envie de continuer est forte. Et si l’avenir de la réalité virtuelle se trouve dans le gaming ? Peut-être. Une chose est certaine : Batman Arkham VR justifie presque à lui seul l’achat du Quest 3S.
L’expérience utilisateur avec le Quest 3S promet d’attirer de nouveaux adeptes de la réalité virtuelle. Avec un prix compétitif, une conception soignée, et une expérience de jeu captivante, ce casque pourrait bien marquer un tournant dans l’accessibilité de la technologie VR. Meta s’affirme comme un acteur incontournable sur ce marché en plein essor, et ce modèle pourrait très bien ouvrir la voie à une adoption plus large de la réalité virtuelle dans notre quotidien.