Alors que de nombreux joueurs n’ont pas encore décidé de la campagne principale et des quêtes secondaires, la saison 1 de Diablo IV approche lentement. Blizzard a commencé à révéler des détails, mais il reste encore beaucoup à savoir. Cependant, repartir de zéro effraie certains joueurs. Dans un post au cours des dernières heures, Randomgameaccount a décidé d’examiner certaines des questions les plus fréquemment posées par les joueurs sur les saisons. Comme les réponses étaient plutôt bien faites, je pensais que la version française avait sa place dans JH.
Sommaire
1. Qu’est-ce qu’une saison ?
Une saison est une courte période de 3 à 4 mois pendant laquelle vous pouvez créer un nouveau personnage et parcourir le mode saison optionnel pour obtenir de nouveaux contenus. Les saisons sont entièrement gratuites pour tous les possesseurs du jeu. La partie payante du Battle pass est purement cosmétique. Si vous participez à une saison de Diablo 4, vous n’aurez PAS besoin de refaire la campagne et l’exploration/les autels de la carte Lilith que vous collectez seront transférés et offriront une réputation tout au long de la saison. Vous pouvez choisir votre chemin de mise à niveau, les quêtes secondaires, les donjons, les événements, tout ce que vous voulez. Pour ma part, je me concentre sur les quêtes annexes et fais attention aux donjons sombres qui me permettent d’acquérir de la notoriété. À la fin de la saison, les personnages de la saison et leur équipement déménagent dans le royaume éternel.
2. Pourquoi les saisons existent-elles ?
Les saisons existent parce que sur de longues périodes, le jeu devient de moins en moins intéressant à mesure que les joueurs découvrent et explorent tout ce qu’il a à offrir. Le tout premier “Ladder“, maintenant souvent appelé une saison, dans Diablo 2 était simplement une compétition pour voir qui atteindrait le niveau 99 en premier et obtiendrait une place sur l’échelle. C’était une idée originale, mais les joueurs n’étaient pas très attirés par elle. La deuxième échelle a ajouté des mots rimés dédiés à l’échelle et est le premier exemple de la saison à proposer aux participants un nouveau format de jeu. Ces runes uniquement en échelle sont restées la principale motivation du jeu jusqu’à la sortie de D2R, près de 20 ans plus tard, qui a apporté sa propre échelle avec de nouveaux motifs saisonniers. Dans les jeux ultérieurs comme Path of Exile et Diablo 3, les saisons sont devenues le principal moyen de fournir de nouveaux contenus. Ce contenu, en particulier dans Path of Exile et les saisons ultérieures de Diablo 3, était généralement livré à titre expérimental, avec de nombreux changements apportés au cours de la saison et uniquement ajouté au contenu saisonnier dans une version édulcorée (le cas échéant).
3. Pourquoi le nouveau contenu est-il réservé à la saison ? Pourquoi ai-je besoin d’un nouveau personnage ?
Dans les ARPG, le nouveau contenu sous forme saisonnière apporte généralement des modifications agressives aux systèmes ou augmente la puissance ou la disponibilité des éléments qui ne seraient pas sains pour la stabilité à long terme d’un jeu non saisonnier. Un exemple récent de Diablo 3 était une chute saisonnière qui vous donnait essentiellement une arme parfaite (Ancient Primal) avec l’un des trois accessoires qui amélioraient considérablement certaines capacités. Après la fin de la saison, ces articles ont complètement disparu car ils étaient épuisés.
Même si c’était amusant de jouer comme ça. Ils ont réintroduit ce mécanisme afin que vous puissiez cultiver avec précision l’arme parfaite, mais cela coûtait essentiellement deux objets “parfaits” et n’incluait pas d’accessoires de superpuissance. En limitant l’unité d’origine à un mode saisonnier, Blizzard a permis aux joueurs d’essayer de nouvelles versions qui n’auraient normalement pas été possibles, et a considérablement accéléré le gameplay de chacun. Le rythme est un thème très important et commun dans la plupart des contenus saisonniers. La création d’un nouveau personnage est généralement nécessaire pour le contenu saisonnier, car le personnage est conçu pour affecter l’ensemble du processus de mise à niveau, pas seulement la fin de partie. En général, le contenu saisonnier accélère la mise à niveau, la vitesse à laquelle vous atteignez la fin du jeu et la vitesse à laquelle vous complétez vos personnages et vos constructions. Le contenu ARPG saisonnier n’est pas simplement conçu pour que des personnages de haut niveau prédéterminés se terminent en quelques minutes et n’aient rien d’autre à faire. Le contenu est conçu pour affecter tout le rythme du jeu. Je sais que vous êtes investi dans le personnage que vous avez déjà. Vous y avez mis beaucoup de travail et vous n’avez pas l’impression que le refaire serait amusant.
4. Pourquoi m’amuserais-je davantage avec un nouveau personnage qu’avec mon personnage actuel ?
C’est exactement ce que font les saisons : elles sont conçues pour rendre le début amusant à nouveau. Ils accélèrent les choses, vous donnent des objectifs en cours de route, vous ramènent au sommet plus rapidement et vous donnent plus à faire là-bas. Ils ont aussi probablement une excellente mécanique qui vous permet de vous amuser beaucoup plus que les personnages saisonniers car la mécanique est spécialement conçue pour un temps limité. Je fais beaucoup de généralisations ici, certaines saisons peuvent certainement être aléatoires, et leur contenu peut être complètement disponible pendant l’intersaison en même temps, mais c’est le point.
5. Résumé
Les saisons nécessitent de nouveaux personnages car le contenu saisonnier est conçu pour être temporaire et, en plus d’être élevé, augmente tous les niveaux et tous les équipements d’une manière qui ne convient pas au jeu non saisonnier à long terme. Si vous ne créez pas de nouveau personnage, vous ne participez qu’à une fraction de ce que les saisons sont conçues pour offrir.