La semaine prochaine marque la sortie tant attendue de Final Fantasy XVI sur PS5, l’Action-RPG de Square Enix, prévue pour le jeudi 22 juin. Nous entrons donc dans la dernière ligne droite et les derniers détails de la communication sont diffusés en ligne. Un événement en direct a été diffusé ce week-end au Japon, avant le lancement, en présence des principaux membres de l’équipe de développement. Ils ont fait le point à travers un livestream similaire à une Lettre du Producteur Live, avec des éléments visuels traduits en anglais.
En plus des informations déjà partagées à maintes reprises, des retours ont été donnés suite à la diffusion de la démo. L’un des points abordés était la synchronisation labiale qui ne correspondait pas aux dialogues japonais. Naoki Yoshida s’en est excusé, expliquant que cela aurait nécessité beaucoup de travail, car la capture des performances faciales était basée sur des acteurs anglophones, et l’utilisation d’une IA (comme dans FFVII Remake) n’était pas convaincante. Il encourage donc les joueurs à essayer de jouer en anglais avec les sous-titres dans leur langue de prédilection.
Après le lancement, des “ajouts” sont prévus pour améliorer les performances du framerate, ajuster le flou de mouvement et permettre de le désactiver, offrir des options pour régler la vitesse de la caméra et désactiver le suivi automatique, ainsi que fournir davantage d’options de mappage des touches. Bien que ces ajouts ne soient pas vraiment indispensables, au moins l’équipe de développement est à l’écoute des retours des joueurs. Cependant, l’absence d’une mini-carte est délibérée pour encourager les joueurs à se fier à leur environnement lors de la navigation. De plus, la carte des zones explorables est accessible via le pavé tactile (mais pas dans les “stages” et les lieux de la démo). En outre, il est important de noter que lorsque vous verrouillez un ennemi avec L1, il est possible de changer de cible en appuyant sur R3.
L’équipe travaille également en collaboration avec Sony Interactive Entertainment pour résoudre un problème très rare qui fait planter la démo. Ils conseillent également de dépoussiérer régulièrement la console, car cela peut également contribuer à résoudre certains problèmes. Un autre conseil donné concerne l’utilisation du HDR et le bon réglage des paramètres du moniteur pour éviter que certaines parties du jeu ne soient trop sombres. Des retours négatifs ont été reçus concernant la deuxième démo qui se déroule de nuit au Fort Norvent. De plus, il est recommandé de désactiver l’option de “mappage des tons dynamique” qui peut être activée par défaut, car cela assombrit l’écran.
Malgré ce qui a été dit ces derniers mois, un patch de pré-lancement sera finalement disponible en téléchargement. Ce patch corrigera un bug qui apparaît dans des circonstances spécifiques et empêche la progression, ainsi qu’un autre bug où le jeu pourrait se fermer dans des conditions particulières (ce qui signifie qu’il faut vraiment chercher pour que cela se produise). Le patch optimisera également les performances dans certains endroits et corrigera des erreurs mineures de texte. L’équipe s’excuse pour ces problèmes et souhaitait initialement éviter aux joueurs de télécharger un patch supplémentaire. Le patch devrait avoir une taille d’environ 300 Mo, ce qui est relativement petit, et sera disponible dès le 20 juin. À noter que le jeu aurait pu nécessiter deux disques Blu-ray, mais l’équipe a réussi à tout faire tenir sur un seul disque, ce qui a permis de réduire les coûts de production et de garantir que tout soit optimisé avant d’atteindre le statut de version finale (idéalement, cela aurait évité une mise à jour dès le premier jour).
En ce qui concerne les spoilers, il sera autorisé de diffuser en streaming à partir du 22 juin à minuit, selon la région. Cependant, étant donné que des copies du jeu sont déjà en circulation, un message a été publié sur les réseaux sociaux pour demander aux joueurs de ne pas publier de captures d’écran ou de vidéos avant le lancement. Cependant, il convient d’être prudent lors de la navigation sur Internet, car le respect des spoilers n’est pas toujours respecté.
Enfin, une publicité japonaise a été diffusée, mettant en avant des animations dans un style artistique rappelant les peintures de la Renaissance, ainsi que quelques scènes du jeu. De plus, des illustrations de ce type sont exposées dans des lieux publics de Shibuya, Osaka et Fukuoka. Ces illustrations ont été partagées sur le site officiel et peuvent être consultées sur la page suivante, mais attention aux spoilers mineurs. La couverture du prochain numéro de Famitsu consacrée au jeu y est également présentée. L’écran 3D de Shinjuku a même sa propre attraction visuelle !