BLOCKCHAINTout savoir sur le metaverse

Tout savoir sur le metaverse

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Bien sûr, vous vous intéressez récemment au metaverse et souhaitez comprendre en quoi cela consiste ? Études Tech vous propose une explication complète de cette technologie qui pourrait bien être le futur d’Internet. Vous découvrirez une définition claire du metaverse, ses origines, ainsi que la manière dont il utilise les NFT et la crypto-monnaie. L’article vous expliquera également comment certaines grandes marques telles qu’Apple, Nike, Microsoft et Carrefour se positionnent déjà dans ce domaine. De plus, si vous vous demandez comment accéder au metaverse, les réponses se trouvent également dans cet article !

Sommaire

Qu’est-ce que c’est le metaverse et comment ça marche ?

Selon moi, le métaverse est un concept futuriste issu de la fusion des termes “meta” et “universe” en anglais. Il se définit comme un espace virtuel collectif et partagé qui aspire à créer une réalité virtuelle physique. Cette notion combine la réalité augmentée et les espaces virtuels, et est considérée comme le successeur potentiel d’Internet par de nombreux acteurs économiques du secteur technologique.

L’origine du terme remonte au livre “Le Samouraï virtuel” de Neal Stephenson, paru en 1992. Dans cette œuvre, l’auteur américain décrit l’histoire d’un entrepreneur qui se lance dans la création d’un monde parallèle mêlant réalité augmentée et réalité virtuelle, avec pour objectif de contrôler l’esprit de ses utilisateurs.

Depuis sa première apparition il y a environ 30 ans, le concept du métaverse a évolué et suscite un intérêt croissant dans la société. Il est perçu comme une nouvelle frontière technologique capable de transformer la façon dont nous interagissons, travaillons et divertissons en créant un univers virtuel partagé et collaboratif.

L’origine de ce concept et ses interprétations dans le temps

Pour mieux appréhender la définition du métavers, il est important de comprendre son origine. Ce terme est apparu pour la première fois dans le livre “Le Samouraï virtuel” de Neal Stephenson en 1992. Dans cette œuvre, le romancier américain raconte l’histoire d’un entrepreneur à succès qui se lance le défi de créer un monde parallèle où la réalité augmentée se mêle à la réalité virtuelle. Son objectif est de contrôler l’esprit de ses utilisateurs. Cette intrigue rappelle indéniablement la vision du métaverse par Mark Zuckerberg, que nous examinerons plus en détail dans cet article.

Depuis la création du terme, cela fait maintenant 30 ans que le concept du métavers existe. Il gagne progressivement en popularité, notamment avec des œuvres cinématographiques telles que “Ready Player One” du célèbre réalisateur Steven Spielberg en 2018, ainsi que d’autres films comme “Matrix” qui explorent également ce concept.

Il est important de souligner que cette technologie va bien au-delà de la simple réalité virtuelle. Cette dernière existe depuis plusieurs années et se compose de personnages fictifs pilotés par des intelligences artificielles pour le divertissement. En revanche, le métaverse fusionne différents éléments tels que les jeux vidéo, les réseaux sociaux, l’e-commerce, des mondes immersifs en 3D et des places de marché.

En comparaison, le développement du métaverse ressemble à l’arrivée d’Internet dans les années 80. À cette époque, il était difficile d’imaginer à quoi ressemblerait Internet en 2020 et quelles utilisations en seraient faites. De même, le métaverse, en tant que conception technologique visant à devenir une véritable économie fonctionnelle et un monde collaboratif et connecté, demeure encore abstrait quant à son évolution et à son utilisation dans les vingt prochaines années.

L’interopérabilité au cœur du metaverse, selon Roblox

La société de jeux en ligne Roblox a été l’une des pionnières dans le développement du metaverse en créant des univers connectés où des millions d’utilisateurs peuvent se retrouver pour jouer. Selon Roblox, un véritable métavers se caractérise par plusieurs éléments essentiels :

L’identité : Les utilisateurs peuvent avoir une identité virtuelle, qui peut être liée ou non à leur identité réelle.

L’immersion : Les utilisateurs sont totalement plongés dans le métavers et déconnectés de la réalité.

Une civilisation : Le métavers doit posséder ses propres codes et valeurs socioculturelles.

Un système économique : Le metaverse doit disposer de son propre système économique pour les transactions et les échanges.

La socialisation : Les utilisateurs doivent pouvoir interagir et se sociabiliser dans le métavers.

La diversification : Une grande variété de contenu, tels que des objets, des accessoires, des œuvres, etc., est proposée.

Une accessibilité illimitée : Les utilisateurs peuvent accéder au métavers à tout moment, indépendamment de leur lieu physique.

Une faible latence : Un bon fonctionnement continu est assuré grâce à une latence minimale.

Ainsi, le métavers aspire à être un environnement synchrone, sans limites et diversifié, où chaque individu peut posséder des biens et investir. En favorisant l’interopérabilité, il permet à chacun de personnaliser son méta-univers et d’interagir avec les différentes dimensions interconnectées, notamment grâce à l’utilisation de la blockchain et des NFT.

Le metaverse en bourse 

Comme tu as pu le lire précédemment, le concept du metaverse vise à établir une interopérabilité distincte d’un simple monde virtuel, et cela nécessite le développement de son économie numérique propre. De nombreux acteurs économiques et grands noms de la finance ont déjà sauté le pas et se sont engagés massivement dans cette révolution technologique. Meta (anciennement Facebook) a investi près de 10 milliards de dollars pour le développement de cette technologie, mais le réseau social n’est pas le seul à s’y intéresser. Des marques telles que Nike, L’Oréal, Disney, Gucci, Puma et même McDonald’s ont également réalisé d’importants investissements dans le metaverse en bourse. De même, la plateforme de jeux vidéo Roblox utilise déjà une monnaie virtuelle pour ses transactions.

Les NFT, en parfaite adéquation avec le métavers

Le metaverse aspire à garantir l’interopérabilité entre les plateformes et à exploiter toutes les opportunités économiques en les adaptant à un univers connecté. Cela passe notamment par l’utilisation des NFT (Non Fungible Tokens). Les NFT sont des certificats de propriété numériques qui sont actuellement employés dans le marché de l’art virtuel. Leur authenticité repose sur la technologie de stockage des chaînes de blocs, permettant d’identifier des données non duplicables et inviolables.

Ces jetons numériques sont déjà très prisés par de nombreux collectionneurs dans le monde. Ils sont prêts à dépenser des sommes considérables pour devenir l’unique propriétaire d’une œuvre immatérielle, afin de pouvoir l’admirer avec une qualité d’image exceptionnelle, approchant la réalité.

Toutefois, les NFT ne se limitent pas uniquement aux domaines artistiques. Actuellement, certains jeux vidéo proposent la vente de skins et d’objets utilisables grâce aux NFT. Selon Mark Zuckerberg, à l’avenir, les NFT pourraient également permettre aux utilisateurs d’acheter des vêtements, des accessoires, et même d’accéder à des événements inédits organisés dans le metaverse, tels que des concerts virtuels à l’instar de ce qui est organisé par Fortnite. En résumé, l’économie du metaverse se concentrera principalement sur l’utilisation des NFT pour personnaliser un avatar et lui permettre d’interagir dans cet univers virtuel.

Qu’est-ce que le Metaverse Crypto ?

Qu’en est-il de la crypto-monnaie ? Tout comme les NFT et la blockchain, elle joue un rôle essentiel dans le développement du metaverse. Pour créer une économie virtuelle florissante au sein du metaverse, il est indispensable de s’appuyer sur ces technologies. Les crypto-monnaies seraient utilisées comme moyen d’échange pour toutes les activités sur ces plateformes virtuelles. Ainsi, les utilisateurs pourront utiliser des crypto-monnaies pour participer à des événements, assister à des réunions, acheter des vêtements, et bien d’autres actions du quotidien au sein du metaverse.

Mark Zuckerberg lance le début du métavers

L’univers du metaverse a vraiment pris son essor lorsque Mark Zuckerberg a annoncé que Facebook changerait de nom pour devenir Meta. Selon lui, le metaverse représente l’avenir d’Internet et est destiné à transformer nos interactions sociales. Mark Zuckerberg a fait de cette technologie une priorité, investissant près de 50 milliards de dollars dans le projet Meta. Il a également déclaré que l’entreprise prévoyait de recruter 10 000 ingénieurs en Europe pour accélérer le développement du metaverse. Le changement de nom de Facebook en Meta témoigne de l’engagement considérable de Mark Zuckerberg envers cette nouvelle réalité virtuelle.

Parallèlement, certains établissements d’enseignement supérieur se préoccupent déjà de former les futurs experts du metaverse. Un exemple est le Collège de Paris, qui ouvre dès la rentrée 2022 le Metaverse College, une école axée sur les métiers liés à cette nouvelle technologie. Cette initiative vise à préparer les étudiants à devenir des acteurs clés dans le développement et l’utilisation du metaverse.

Les marques qui investissent déjà dans cette technologie 

Meta (anciennement Facebook) n’est en effet pas la seule entreprise à avoir rapidement investi dans le metaverse. Tu seras peut-être surpris d’apprendre que de nombreuses marques bien connues ont également plongé dans cette aventure des méta-univers. Apple, Microsoft, Nike, Carrefour, Adidas et bien d’autres ont saisi l’importance du metaverse en tant que potentiel successeur d’Internet, et ils ont décidé de s’y engager activement. Voici comment chacune de ces marques a investi dans cette technologie innovante et quels sont leurs projets à venir.

Apple 

En début d’année 2022, Apple, l’un des membres des GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft), a publié son bilan trimestriel le plus performant à ce jour. Lors de la conférence, Tim Cook, le PDG d’Apple, a révélé un intérêt marqué de l’entreprise américaine pour l’univers du métaverse.

  1. Cook a expliqué : “Nous sommes une entreprise tournée vers l’innovation, donc nous explorons toujours de nouvelles technologies émergentes, et en ce moment, nous portons un grand intérêt à ces domaines.”

Conscient du potentiel réel du secteur du metaverse, Apple a également rappelé la présence de près de 14 000 applications de réalité augmentée sur son App Store, touchant des millions d’utilisateurs à travers le monde. Parallèlement, l’entreprise travaille actuellement sur le développement d’un casque dédié au métaverse et spécifiquement conçu pour les jeux vidéo.

Microsoft mise sur Mesh

À l’instar de Meta et d’Apple, d’autres géants de la tech comme Microsoft emboîtent le pas dans la voie du métaverse. En effet, l’entreprise américaine a récemment dévoilé Mesh, une plateforme de communication collaborative destinée à devenir une extension de Teams. Microsoft ambitionne de se positionner dans le métaverse en améliorant de manière significative la collaboration à distance, en proposant des outils de communication et de formation interactifs et immersifs. Grâce à Mesh, l’entreprise vise à offrir des expériences de travail et de collaboration encore plus fluides et enrichissantes dans un environnement virtuel.

Nikeland & RTFKT, les propriétés virtuelles de Nike

Nike, une marque emblématique de prêt-à-porter, ne se contente pas d’explorer timidement le métaverse. L’équipementier sportif américain a pris des mesures concrètes en s’associant à Roblox pour créer Nikeland, un monde virtuel où les utilisateurs peuvent habiller leurs avatars avec les produits textiles de la marque. Grâce à cette collaboration, Nike peut potentiellement tester de nouveaux produits et recueillir des avis avant de les lancer dans le monde réel. Dans le but de renforcer sa présence dans le métaverse, Nike envisage également d’organiser des événements sportifs virtuels majeurs, tels que le Super Bowl ou la Coupe du Monde de football, dans son propre métavers.

En 2022, le PDG de Nike, John Donahoe, a annoncé l’acquisition de la start-up RTFKT (prononcée “Artéfact”). Cette acquisition vise à accélérer le développement du métaverse de la marque sportive, témoignant ainsi de son engagement et de sa volonté de rester à la pointe de cette nouvelle frontière technologique.

Adidas

Adidas, le principal concurrent de Carrefour, a lui aussi saisi l’opportunité du métaverse en lançant la vente de NFT intitulée “Into the Metaverse“. Cette collection de jetons non-fongibles, proposée en édition limitée, a permis à la marque de faire ses premiers pas dans cet univers virtuel en plein essor. Grâce à cette initiative, Adidas aspire à créer des possibilités infinies dans le métaverse.

Pour renforcer sa présence dans cet environnement en pleine expansion, Adidas a également investi dans l’achat de terrains sur le jeu vidéo Sandbox, développé par Pixowl, qui encourage la créativité des joueurs sans objectif initial défini. Ces terrains, acquis pour 1,6 millions d’euros, offrent aux joueurs la possibilité de s’équiper d’accessoires numériques utilisables et de créer des expériences inédites au sein du métaverse d’Adidas. Ces initiatives témoignent de l’intérêt croissant des grandes marques pour le potentiel du métaverse et de leur volonté de participer activement à son développement.

Carrefour achète des terrains dans Sandbox

L’arrivée du métaverse a suscité l’intérêt de nombreux acteurs, dont Sandbox qui a réussi à séduire de nombreux utilisateurs. Même la marque française Carrefour s’est lancée dans l’aventure du métaverse en achetant une petite parcelle virtuelle dans cet univers issu du jeu vidéo. Si l’on se rend sur le descriptif du terrain situé à l’emplacement 33,147, on peut constater que cette surface équivaut à la taille d’une trentaine de supermarchés. Alors, tu te demandes pourquoi Carrefour a décidé de se lancer dans le métaverse ?

La réponse est plutôt simple : le distributeur français a pour objectif de révolutionner l’expérience client dans le secteur de la grande distribution. Toutefois, Carrefour reste encore assez discret sur ses réelles intentions. On peut en déduire que cet achat vise surtout à ne pas manquer le coche sur cette nouvelle technologie. En investissant dans le métaverse, Carrefour se positionne stratégiquement pour explorer les opportunités qu’offre cet univers virtuel émergent et se préparer à saisir les avantages qu’il pourrait apporter dans le futur.

Comment aller dans le métavers ? 

Si tu penses que le métaverse est réservé aux films de science-fiction, sache qu’il est déjà accessible dès aujourd’hui. Cependant, tu te demandes comment y accéder ? Il existe de nombreuses possibilités, car cette technologie englobe une variété de mondes interconnectés dans différents secteurs tels que les voyages, le travail, la santé, l’immobilier, l’éducation, etc. Pour savoir comment entrer dans le métaverse, tu devras d’abord décider dans quel domaine tu souhaites t’immerger.

Contrairement à Internet, le métaverse n’est pas une plateforme unique où il suffit d’ouvrir une page web ou une application. Comme tu as pu le lire dans la définition du métaverse, il s’agit plutôt d’une collection d’univers virtuels. Pour y accéder, tu devras d’abord te procurer un Oculus Quest 2. Développé par Oculus VR, une filiale de Meta, c’est le premier casque de réalité virtuelle sans fil qui te permettra de te familiariser avec cet environnement virtuel. Avant de te lancer dans le métaverse, il est essentiel de prendre le temps de configurer le casque, vérifier ta connexion Wi-Fi et t’assurer que la batterie est bien chargée.

Une fois équipé d’un Oculus Quest 2, comment entrer dans le métaverse ? C’est très simple, il te suffit d’installer différentes applications ou jeux qui te permettront d’accéder à ce monde virtuel. Parmi les choix possibles, on retrouve des jeux tels que :

The Sandbox : te permettant de construire, monétiser et posséder des actifs virtuels.

VRChat : offrant une multitude d’expériences de réalité virtuelle sociale. Ici, tu peux créer ton propre avatar, concevoir des mondes virtuels et rencontrer d’autres personnes.

Rec Room : similaire au précédent, ce jeu te permet également d’interagir avec d’autres utilisateurs via ton avatar et propose des mini-jeux divertissants.

Horizon Worlds : te proposant de résoudre des énigmes tout en socialisant avec d’autres utilisateurs, en découvrant des endroits virtuels, etc.

Une fois dans le métaverse, tu pourras explorer ces univers fascinants et découvrir tout ce qu’ils ont à offrir en matière de divertissement, d’apprentissage et de créativité. Profites-en pour t’immerger pleinement dans cette nouvelle réalité virtuelle passionnante !

Quels sont les dangers du metaverse ?

Il est encore trop tôt pour déterminer si le métaverse représente un danger pour les individus et notre société. Bien que vous ayez appris comment investir dans le métaverse et vous y aventurer, il est important de comprendre que cette nouvelle technologie en est à ses débuts et qu’il reste encore quelques obstacles à surmonter pour son développement. Notamment, les capacités de mise en réseau à l’échelle internationale ne sont pas encore pleinement adaptées pour prendre en charge simultanément autant d’utilisateurs dans le métaverse.

Comme nous l’avons vu précédemment dans la définition et la partie du métaverse, l’interopérabilité est l’un des grands enjeux de cette technologie. Il reste encore beaucoup de travail à faire pour permettre des interactions fluides dans ces mondes mêlant le virtuel et la réalité.

Une chose est certaine, tant que son utilisation ne sera pas clairement définie, le métaverse peut présenter un potentiel danger économique. Les enjeux de cybersécurité doivent également être pris en compte. Étant donné que le métaverse s’appuie sur les NFT, les crypto-monnaies et la blockchain, les acteurs économiques doivent se pencher sur la question de la sécurité du réseau ainsi que la confidentialité des activités menées dans ces mondes virtuels. Il sera essentiel de mettre en place des mesures de sécurité robustes pour protéger les utilisateurs et leurs données.

Créer un monde virtuel : Quelles sont les limites du métavers ?

Le développement du métaverse, tout comme les grandes vagues d’innovation précédentes, rencontre plusieurs limites. En général, le métaverse ne vise pas à remplacer la localisation physique, mais plutôt à la compléter. Il offre une expérience numérique plus réaliste, un accès à du contenu riche et à une variété de talents, permettant de réduire les coûts liés aux déplacements et aux transactions, et d’accroître considérablement la quantité de données disponibles. Cependant, il ne peut pas reproduire entièrement les interactions sociales et les rencontres fortuites qui se produisent lorsque les gens se réunissent dans des espaces physiques.

Avec l’émergence de cet univers virtuel, l’emplacement physique des entreprises devient encore plus crucial. Des villes comme Dubaï et Shanghai cherchent déjà à attirer les entreprises intéressées par cette technologie. Pour les marques, cela signifie qu’il sera essentiel de privilégier les endroits idéaux pour tester les premières utilisations enthousiastes du métaverse. Les entreprises devront donc réfléchir de manière stratégique à l’emplacement de leurs bureaux, centres d’innovation et magasins de détail afin d’attirer les clients, renforcer leur notoriété et établir un équilibre entre leur présence physique et virtuelle.

Une autre limite importante à ne pas négliger est que les êtres humains sont des animaux sociaux ; nous avons besoin de la présence des autres et du contact dans le monde physique. Bien que le métaverse puisse élargir l’accès à certaines activités telles que les événements en direct, l’art numérique et les interactions par le biais d’avatars, il ne pourra jamais totalement remplacer notre désir fondamental d’interagir et de se connecter en personne, même dans un contexte professionnel. En fin de compte, le métaverse ne doit pas être perçu comme un remplacement de l’emplacement physique ou des villes, mais plutôt comme un complément à ces éléments.

Les dernières actus sur le métavers

Quelles sont les attentes des 16-25 ans en matière de metaverse ?

Une enquête réalisée par heaven, dans le cadre du rapport de l’association Respect Zone intitulé « Comment construire des Métaverses de respect et de diversité », propose 35 recommandations concrètes ainsi qu’une charte de respect visant à faire des Métaverses des espaces respectueux et inclusifs.

Parmi les propositions formulées, il y a celles des jeunes âgés de 16 à 25 ans qui expriment leur souhait d’un Métavers :

– Un lieu convivial et efficace, pouvant être une véritable référence et stable pour les utilisateurs.

– La possibilité de découvrir des mondes infinis.

– Un environnement respectueux, ouvert aux autres, curieux, riche en connaissances et en partage.

– Surtout, un endroit où les joueurs pourraient se libérer des contraintes physiques, permettant ainsi des créations et des destructions d’envergure telles que dans les jeux GTA ou Minecraft, et la capacité d’être omniscient, entre autres.

Meta veut rendre accessible le métavers aux jeunes de 13 ans contre 18 actuellement

Face au manque d’intérêt des jeunes pour le métavers, Meta (anciennement Facebook) envisage de réduire l’âge d’accès à son monde virtuel, passant de 18 à 13 ans. Cependant, cette décision suscite de nombreuses inquiétudes. Plusieurs sénateurs américains, parmi lesquels Ed Markey et Richard Blumenthal, prévoient de faire pression sur Facebook et Mark Zuckerberg afin de les pousser à revenir sur cette mesure. Dans une lettre adressée à l’entreprise et révélée par le Wall Street Journal, ces politiciens soulignent que le métavers représente une menace pour les jeunes internautes : « Au vu des échecs de votre entreprise pour protéger les enfants et adolescents et de la preuve évidente de la menace qu’est le métavers pour les jeunes utilisateurs, nous vous conseillons vivement de mettre fin à ce projet immédiatement. »

Meta supprime à nouveau 10 000 emplois

En mars 2023, Meta a récemment annoncé un nouveau plan de licenciement qui entraînera le départ de 5 000 employés et la suppression de 5 000 postes vacants. Ce nouveau plan s’ajoute à l’annonce faite en novembre 2022, où 11 000 postes avaient été supprimés. En conséquence, le nombre total de départs atteindra environ 16 000 en moins de six mois. Avant ces plans de licenciement successifs, l’entreprise comptait environ 85 000 salariés.

Malgré ces restructurations, les investisseurs se montrent peu enclins à financer les projets de Meta, qui semblent susciter peu d’intérêt auprès du public. TikTok semble être une option plus attrayante pour eux. De plus, la promesse initiale de Mark Zuckerberg d’atteindre 500 000 utilisateurs d’ici la fin de 2022 n’a pas été tenue en raison d’un manque considérable d’intérêt du grand public pour cette technologie encore coûteuse.

Le président Macron veut créer un métavers français

Emmanuel Macron, le président français, continue d’épater dans le domaine de la technologie en annonçant son ambition de développer un métavers à la française. Ce projet a pour objectif de créer un espace virtuel en 3D où les utilisateurs peuvent interagir entre eux. L’initiative vise à renforcer la position de la France dans l’économie numérique mondiale tout en stimulant la créativité et l’innovation technologique.

Le métavers français pourrait avoir des applications pratiques dans divers domaines tels que l’éducation, la santé, les jeux vidéo et les arts. Actuellement, le gouvernement français examine les éventuels problèmes que les utilisateurs du métavers pourraient rencontrer, en particulier les défis auxquels les entreprises locales pourraient être confrontées lors de leur entrée dans cet univers virtuel.

Pour cela, le gouvernement a lancé une consultation publique intitulée “univers virtuel immersif” le 11 avril dernier. L’objectif est de proposer une alternative aux grandes entreprises internationales et d’élaborer une stratégie pour soutenir un secteur en pleine croissance. Cette consultation est ouverte à tous les acteurs, qu’ils soient des entreprises, des associations, des citoyens ou des chercheurs, afin de recueillir leurs avis sur les “espaces virtuels”.

Film metaverse : Les incontournables

Comme l’intelligence artificielle, le métavers a rapidement suscité l’inspiration des plus grands créateurs cinématographiques du monde entier. À l’instar des films centrés sur l’IA, certaines productions cinématographiques font référence au métavers et nous plongent dans des univers futuristes et technologiques. Mais qu’entendons-nous exactement par “film metaverse” ? Les films axés sur le metaverse se concentrent sur ce concept pour aider les spectateurs à le comprendre et à s’y familiariser. De nombreux réalisateurs de films de science-fiction ont toujours été attirés par les univers parallèles, les royaumes fantastiques et autres dimensions imaginaires. Le succès massif des récents films Marvel et DC témoigne de l’enthousiasme des spectateurs pour la fantaisie et l’imagination débridée. Les films metaverse cherchent à explorer ces concepts futuristes où la réalité et la virtualité se mêlent, offrant ainsi aux spectateurs une expérience cinématographique riche en innovation technologique et en possibilités narratives.

Le film Ready Player One

Parmi les films les plus incontournables sur le concept du metaverse figure Ready Player One, réalisé par Steven Spielberg. L’action se déroule en 2045, dans un futur où la majorité des habitants passent leur temps immergés dans un casque de réalité virtuelle, laissant derrière eux la réalité pour explorer l’OASIS, un vaste univers virtuel. L’histoire prend son envol lorsque le créateur de l’OASIS lance une chasse au trésor basée sur un œuf de Pâques, promettant le contrôle total de l’OASIS à celui qui le découvrira.

Les protagonistes réalisent, une fois qu’ils enlèvent leur casque, que la frontière entre le monde virtuel et le monde réel est floue, voire inexistante. Cette représentation incarne l’essence même du metaverse, où les activités quotidiennes peuvent être menées dans un monde virtuel avec des éléments de réalité entrelacés. Ready Player One explore avec brio les enjeux et les possibilités de cette immersion numérique qui tend à redéfinir la façon dont nous interagissons avec notre environnement, tant virtuel que réel.

Minority Report avec Tom Cruise

As-tu vu le film Minority Report qui explore le concept du metaverse ? Dans ce futur proche, en 2054, la société a réussi à éradiquer totalement les crimes grâce à un système de prévention, détection et répression des plus avancés au monde. Trois individus doués de capacités extrasensorielles transmettent secrètement des images des crimes à venir aux forces de police de la Précrime. Cependant, un événement impensable survient : John, le chef de l’unité, reçoit une vision où il apparaît comme le meurtrier d’un inconnu. Commence alors une course contre la montre pour prouver son innocence et résoudre cette énigme.

Dans Minority Report, la technologie exploite la réalité augmentée et les interactions gestuelles à travers des ordinateurs novateurs, dépourvus de clavier, mettant ainsi en évidence des éléments clés du metaverse. Ce film a servi d’inspiration pour le développement d’un nouveau type d’ordinateur, et il explore les possibilités fascinantes que peut offrir le metaverse dans notre avenir technologique.

Film metaverse : Tron

Dans le film Tron, le concept du metaverse est abordé, prenant racine dans l’univers des jeux vidéo. L’histoire tourne autour de Flynn, un créateur de jeux vidéo, déterminé à récupérer une preuve confirmant ses droits après que ses créations ont été volées par son ancien employeur. Pour cette mission, il s’allie à Alan et Lora, ses anciens collègues, afin d’infiltrer le MCP (Maître Contrôleur Principal), un puissant ordinateur doté d’une intelligence artificielle avancée et assoiffé de pouvoir. Lorsque le MCP découvre les intentions de Flynn, il le transporte de force à l’intérieur d’un jeu vidéo, donnant ainsi naissance à des aventures virtuelles captivantes.

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