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AMD Fluid Motion frames : prise en charge étendue aux GPU Radeon RX 6000 et 7000, Ainsi qu’aux APIs DX12 et DX11

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Annoncée en été, la technologie AMD Fluid Motion Frames (AFMF) étend désormais sa prise en charge à une large gamme de cartes graphiques Radeon RX et aux APIs DirectX 11 et 12. Cette avancée signifie que l’AFMF est en train de s’imposer sur le marché, rivalisant avec la technologie DLSS 3.0 de Nvidia.

Au départ, AMD avait lancé l’AFMF avec une prise en charge limitée à seulement deux jeux, Forspoken et Immortals of Aveum, en septembre. Cependant, la société élargit considérablement la portée de cette technologie grâce à un nouveau pilote dédié. Cette mise à jour permettra non seulement aux cartes Radeon RX 7000 d’utiliser l’AFMF, mais également à n’importe quelle carte RX 6000. De plus, l’AFMF sera compatible avec tous les jeux utilisant DirectX 11 ou DirectX 12.

En d’autres termes, la plupart des jeux des dix dernières années pourront bénéficier de cette technologie de génération d’images signée AMD. Il est même possible de l’utiliser sur certaines cartes graphiques de la concurrence, telles que les anciennes GeForce GTX 1060 de Nvidia.

La Technologie AMD Fluid Motion Frames entre dans une nouvelle ère avec une compatibilité élargie

L’AFMF est une composante du FSR 3.0 d’AMD, similaire au DLSS 3.0 de Nvidia. Elle vise à améliorer le taux de rafraîchissement des jeux gourmands en utilisant l’IA pour générer des images intercalées entre les images générées par le GPU, augmentant ainsi la fluidité du jeu. Cependant, l’augmentation du framerate peut entraîner une augmentation de la latence, ce qui peut être un inconvénient pour les jeux compétitifs.

Pour remédier à ce problème, AMD a publié une nouvelle version de sa technologie « Anti-Lag+ ». Néanmoins, AMD recommande de ne pas activer l’AFMF lorsque le framerate d’origine est trop bas, évitant ainsi de l’utiliser pour les jeux fonctionnant à moins de 55 FPS en 1080p et moins de 70 FPS en 1440p.

Il est important de noter que le pilote publié par AMD est encore en phase de préversion technique, ce qui signifie qu’il peut comporter des bogues. Malgré cela, l’ouverture de l’AFMF à de nombreux jeux, sa compatibilité avec d’anciennes cartes graphiques AMD et son support de certaines cartes graphiques concurrentes en font une option attrayante. En revanche, la technologie DLSS 3.0 de Nvidia est plus restrictive, nécessitant une prise en charge spécifique jeu par jeu et des fonctionnalités matérielles dédiées aux GPU de la gamme RTX 4000.

 

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